unity3d开发的游戏怎样实现数据存储,多客户端运行、通信?
实时通信就是C#+socket,http这类的在unity有自己的api,用www来get和post。
数据存储分为本地和服务器,网游的话大多数据肯定是存在服务器的,怎么存是后台的事。
本地有持久化数据存储,也可以用类似xml这种文本的方式存储。
具体的通信,直接看socket吧,和unity本身关系不大。
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unity3d开发的游戏怎样实现数据存储,多客户端运行、通信?
实时通信就是C#+socket,http这类的在unity有自己的api,用www来get和post。
数据存储分为本地和服务器,网游的话大多数据肯定是存在服务器的,怎么存是后台的事。
本地有持久化数据存储,也可以用类似xml这种文本的方式存储。
具体的通信,直接看socket吧,和unity本身关系不大。