游戏的“帧数”“帧速率”都是什么意思?
帧数(Frames)-创建帧数的缩写。帧,即影像动画中以最小单位为单位的单一影像画面,相当于电影胶片每一格的镜头。
每个帧都是静止的图像,并且快速连续地显示帧会在运动中形成工件,因此,帧率越高,动画效果越平滑,效果越逼真。
因此,游戏的帧数越高,操作的一致性就越平滑。由于人眼的视觉残留效应,帧数高到一定程度就不会有感觉,基本上超过100以上FPS就基本没有区别。玩游戏感觉特别顺滑。
帧数越低,越感觉卡顿,操作越不连贯。游戏帧数越低,每个帧之间的间距就越大,因此对游戏画面之间的连接产生无理感,在人眼视觉上留下的是静态图,而不是动图,因此会影响游戏的一致性。
扩展资源:
帧数与帧速率之差:
“帧速率”(Frame rate)=“帧数”(Frames)/时间(Time),每秒帧数(f/s、frames per second、fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率是每秒60帧(fps)恒定的,那么一秒钟内的帧数是60帧,两秒钟内的帧数是120帧。
除此之外,游戏运行时每秒运行的帧数(FPS,Frames Per Second)与视频一样,FPS越大,屏幕上的视频就越柔和(约100FPS)。超过这个极限点,再高的FPS也不过是个惊人的数字。400FPS和100FPS在人的视角上几乎没有区别。
增加游戏帧数:
1.只需用进程管理器暂时关闭EXPLORER.EXE,然后用进程管理器打开游戏,退出游戏,然后以管理器的身份打开EXPLORER.EXE即可。
2.更新驱动器,通常,当出现新的大作时,有一款针对这个游戏进行了优化的新驱动程序。
3.清理内存。
4.降低分辨率和特殊效果。
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