DNF5.25武神改版加点推举?
90级版本神武之力(2觉被动)技能改版:删除强拳,武神步相关机能,新增增加技能进攻力效果,而且强拳的每级暴伤增加值提升(1%-1.5%)。DNF90级武神加点加点物理暴击:满,不阐明 。
折颈:1级,掌握技能。
拳套熟知:必满,除非你带的不是拳套,技能冷却缩减。
强拳:必满,爆伤BUFF技能。
崩拳:满,能僵直敌人,相比于碎骨和铁山靠个人更倾向于将崩拳。
霸体护甲:必满,加物防、体力,全程霸体(90版本霸体药惨遭削弱,被击5 次效果消失)
碎骨:1级,前置,点崩拳了,sp点不够,喜欢的小伙伴可以舍弃铁山靠点满碎骨。
铁山靠:满,90版本后类似于红眼小蹦机制,可以方向掌握距离。
柔化肌肉:必满,不阐明 。
弱点感知:必满,增加暴击率和命中率。
寸拳:必满,爆发技能,侵害杠杠的。
升龙拳:1级,已舍弃该技能,喜欢的小伙伴自行从别的技能扣除SP点。
闪电之舞:必满,清场必备技能。
纷影连环踢:必满,自从TB7改版后,施放技能默认打出当前等级最大进攻次数。
武神步:必满,不阐明 。
破碎拳:必满,类似寸拳1样,单体爆发技能。
升龙霸:满,自从TB7改版后就可以砸地接柔化了,而且侵害还不丢失。
神武之力:必满,90级改版新增增加技能进攻力效果,删除强拳,武神步相关机能。
虎啸神拳:1级,用于柔化就可以,如果想点满的小伙伴,可以出碎骨处扣除sp点。
圣武连环破:必满,90级改版后减防机制改为百分比减防。
2觉:必满,不阐明 。优先点满寸拳、闪电之舞、纷影连环踢,剩余TP看自身喜好加点就可以。
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