火炬之光2法师加点?
火炬之光2法师技能加点攻略 3大系列
火系:
主动技:不推举加点,只有火柱牵强有其价值,其他在高难度下不推举。
被动1:充能专精,提供加速聚气和减缓能量流失两个被动效果。推举加满。
被动2:元素大师,具有延长debuff的效果,存在几率影响4周敌人,推举加满。
被动3:火焰刻印,意见 解锁时投进1点,日后点数充裕再回头补足。
冰系:
主动技:
1技能:冰霜冲击,不仅能提高武器的冰霜侵害,在1级就已有50%的冰冷和冻结debuff,且这些debuff效果会随着等级增加而增加,同时增加冰弹的领域,推举加满。
2技能:冰雹,固定侵害,领域大,CD短,同时有眩晕冰冷debuff。适合远距离作战。因为暴风雪可以无视地形高低差,喜爱大领域固定侵害的玩家们可以抉择加1些点数。
3技能:冰霜相位,瞬移到滑鼠指向位置,在原地和目标位置产生冰冻侵害,存在几率使目标进进冰冷状态。推举只加1级。该技能的主要作用是传送让法师用更灵巧的作战空间,因此不需要投进大量点数增加侵害。
4技能:元素恩赐,令自己、队友、宠物在15s内提高元素侵害,减少元素损伤,推举加满。
5 技能:冰霜之波,高侵害和高冰冷几率,但是比起冰霜冲击在灵巧性上输了1筹,如果喜欢冰霜之波的效果那么可以适量加点。
6技能:冰牢,这个技能想要好用至少需要升到15级,这个级数似乎对1般玩家来说太漫长了,所以舍弃它吧,用好冰霜冲击与冰霜之波。
7技能:星界同伴,召唤出1个同伴加进战斗,进攻方式就是释放3系的第1技能,属于锦上添花的技能,点数足够可以考虑。
被动1:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,法杖主DPS的玩家可以考虑加满。
被动2:绝对冷冻,当你杀死1个敌人时,有几率冻结其4周4个敌人。1级就有不错的冻结率,推举前期加1点就可以。
被动3:冰霜刻印,同火焰刻印,推举加满。
电系:
主动技:只推举1个技能——7彩箭,核心技能,附带4元素侵害,和1定几率附加多元素debuff,自动瞄准,CD短,魔耗少,充能快。集电系所有技能的优点于1身。推举早期投进1点,该技能的主要作用是增加debuff状态,因此不用刻意追求侵害。
被动1:5 彩裂缝,有几率在受到进攻时将进攻者传送走,并附加随机的debuff,有很高的几率是眩晕,意见 前期投进1点,后期也可加满,保命并且能附加debuff。
被动2:魔杖熟知,不推举加点。
被动3:雷之刻印,类似火与冰,推举加满。
火炬之光2法师技能加点攻略总结:
通过上述分类就可以看出,游戏1共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普及 必须加满,因此为必加技能,总计45点。此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠,瞬移(只加1点),法杖专精或紊乱 魔杖,元素调和也推举加满。剩余点数可抉择1个主输出技能和1个辅助控场,具体就不在此多做赘述。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以稍微省往部分点数,用来升级想升级的技能。