和传说系列的战斗系统类似的游戏还有哪些?维罗尼卡完全版和DC版区别?
历代FF的战斗系统也有很多区别的 我猜你应该是喜欢带时间槽ATB战斗模式吧 几部:《格兰蒂亚》系列,有四部,强烈第一、二部,有汉化 《时空之轮》 《异度装甲》 《寄生前夜》维罗尼卡完全版和DC版区别?DC上超过百万销量的游戏只有6款,1 索尼克 冒险 242万 2 疯狂出租车 181万 3 NFL 2K 120万4 莎木 118万5 生化危机 代号:维罗尼卡 114万 6 NFL 2K1 109万 与今天不同,那时候影响最大的是RPG,而DC上优秀的RPG甚少,大概只有格兰蒂亚2算得上大作,而索尼得到了FF与DQ两大国民游戏系列,想不成功也难,那时候的确是得SQUARE者得天下,而得天下者得DQ,格兰蒂亚2的详细所有攻略?
和传说系列的战斗系统类似的游戏还有哪些?
历代FF的战斗系统也有很多区别的 我猜你应该是喜欢带时间槽ATB战斗模式吧 几部:《格兰蒂亚》系列,有四部,强烈第一、二部,有汉化 《时空之轮》 《异度装甲》 《寄生前夜》
维罗尼卡完全版和DC版区别?
DC上超过百万销量的游戏只有6款,1 索尼克 冒险 242万 2 疯狂出租车 181万 3 NFL 2K 120万4 莎木 118万5 生化危机 代号:维罗尼卡 114万 6 NFL 2K1 109万 与今天不同,那时候影响最大的是RPG,而DC上优秀的RPG甚少,大概只有格兰蒂亚2算得上大作。而索尼得到了FF与DQ两大国民游戏系列,想不成功也难。那时候的确是得SQUARE者得天下,而得天下者得DQ。
格兰蒂亚2的详细所有攻略?
《格兰蒂亚2》的攻略
1.出装一:急速战靴、闪电匕首、无尽战刃、泣血之刃、破晓、影刃。
出装思路:累积了闪电匕首和无尽战刃的暴击率之后,影刃的被动触发会变得十分频繁,会继续放大格兰蒂亚的伤害制造能力。
2.出装二:急速战靴、纯净苍穹、闪电匕首、无尽战刃、破晓、泣血之刃。
出装思路:格兰蒂亚开启大招后无法移动,通常会被敌方突袭集火,纯净苍穹配合大招的双防增长,足以让格兰蒂亚在原地与之一战。
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