惊天动地中哪个职业厉害点啊
法师,进攻 高,比物理攻还高,命中低,躲避也低,很少有游戏里的法师属于硬抗型的,惊天法师还是比较牛逼,还好防低,不然都成战士了。。
不费钱的职业你就选盾剑士,防备 极品 进攻 中等 其他一般 pk的我强烈意见 选魔剑士 定身 吸蓝两个技能超级变态 。
魔导:血少,防低,轻易 被秒,进攻 也并不算最高,那岂不是很弱?答案是否定的,魔导的瞬移是让任何职业都头痛的技能,根本点不到。
狂战士适合群P,1v1的话弓手比较厉害,操作好的魔战也很厉害,看你自己如何抉择 了 但有一句话说的好,没有最强的职业,只有最强的玩家 我玩了许多网游,这的确是真理,不要觉的这说法很庸俗。
而且防备 高,不需要什么手法。不过升级速度偏慢。假如 你以前玩过的话,可以抉择 弓箭手,远程侵害 ,不过要注重 躲着怪,假如 被怪物围住,那也得一命呜唤 。而且新惊天动地中,职业分配不平衡,盾剑士很占优势,推举 盾剑士。
到170级 一点力量灵敏 都不用加 全智力 就够穿一套 风灵+7 装备。女魔导的飘风 衣服 绝对帅。男魔导就是多了条裤子 - -。意见 玩魔导。大师 技能分身 看住也可帅。而且 50级。。
惊天动地的职业设置
双剑士在《惊天动地》也是被设定成为近身物理进攻 职业,按照玩家一般的构思 ,凡是近身物理进攻 职业,首先都该拥有很高的HP和防备 ,其次物理进攻 力也一定在所有职业中是在最高的。但是双剑士却一反常态。
依据 弓箭手的基本属性来看,这个职业无疑是所有职业中命中率和闪避率最高的职业。职业技能的设定是《惊天动地》的一大特征 ,每个职业的技能都清楚 的划分为近战技能、魔法技能、被动技能和愤怒 技能。
盾剑士是后期PVP或者GVG的前锋肉盾角色,推举 富有团队精神的玩家使用。
盾剑士给的buff是增加致命几率和致命侵害 的,而且防备 高,不需要什么手法。不过升级速度偏慢。假如 你以前玩过的话,可以抉择 弓箭手,远程侵害 ,不过要注重 躲着怪,假如 被怪物围住,那也得一命呜唤 。
现在的狂战跟中导时一样残废,技能慢的要死,没有致命几率和侵害 ,完全没有爆发力,可以说靠出进攻 输出的职业。惊天动地这个游戏就是这么设定的,没有致命几率和侵害 就是垃圾,而且技能还慢。
关于新惊天动地6大职业的被动技能
1、被动技能:体力强化,进攻 感应,防备 感应,第六感官,意志冲击,吸取 侵害 。
2、加血的,防备 的,闪避的。双剑士的防备 比较低的,所以靠闪避,所以闪避你要要的。但是闪避只是一个概率,不可能怪一下打不到你的。运气不好的时候,怪也会连续击中你,这就需要高点的防备 了。
3、pk招)暗黑天幕(还没加满)被动:血,闪避,防备 ,真实,物攻,第六感应。buff魔法技能:雷电武器,大地守护,风之守护,水之生命,韧性。
4、MJ的被动 只有一种 别无抉择 ~ 1血 2物理进攻 2魔法进攻 1命中 MJ虽然是物理进攻 的职业~学魔法进攻 还有4个压缩技能 风,水,地,雷 都是为了变身之后 血多。。
5、职业技能的设定是《惊天动地》的一大特征 ,每个职业的技能都清楚 的划分为近战技能、魔法技能、被动技能和愤怒 技能。通过上面对弓箭手的介绍,近战技能对于弓箭手基本上是残废技能,不会发扬 太大的最用。
6、魔导师也是6大职业中最依靠 连击的职业,而连击无视回避,命中学了浪费。双防备 的问题,目前32点防备 的被动实在是个鸡肋,个人以为只有狂和盾要学双防备 。其他职业没必要。
惊天动地弓箭手介绍
1、进攻 魔法:致命一击影之箭地之枪火之枪扭曲空间碎星击极速射手元素箭跟突刺箭。压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。
2、普攻可以升刀剑和魔法技能,可以在系统中选项点自动进攻 ,至少要有1的体会 以上。
3、其他的进攻 技能留3,4个就好了,弓箭手在于掌握 ,可不是跟别人耍招数狠来玩的。几个技能就好了。其中物理的也要学,瞬步,冲刺。主要目的是拉开距离。你不会傻到跟他们近身吧!那练狂和双多爽。
4、本人从惊天动地公测第一天开始玩起``之间 有过很多波折``曾经离开过`但我仍舍弃不了这个游戏。个人认为游戏里没个职业都有优点 ,并不存在什么职业是垃圾的。因为周遭的朋友都在惊天动地,所以我有机会玩过所有职业。