点卡游戏和免费游戏有什么区别?
点卡游戏,就是充点卡买时长的游戏,游戏里的装备可以通过刷副本获得,所有物品都是可交易的。在点卡游戏中,平民玩家也可以玩进游戏顶层。而点卡并不贵,购买时长后剩下的所有都靠自己做任务,刷副本,跑日常,做活动来获得。比如魔兽世界,梦幻西游,早期的传奇等代表着我们一代人青春的经典大作,经久不衰的原因我觉得都是这种采用模式。
而相比点卡付费,我觉得道具收费类的游戏则是个吞钱的无底洞。这类游戏的根本在于,玩游戏是不需要花钱的,许多运营商以“永久免费”为噱头大肆宣传。但游戏里的大部分物品和装备需充值后通过游戏商城购买获得,进去之后才发现处在尴尬的境地。
说实在的,这种游戏最大弊端是玩家出于两极分化的严重不平衡状态,只要有钱不断地充值、买装备,就可以具备极强的战斗力。而无法大量充值的平民玩家只能活在底层,老老实实打怪刷任务也无所缩短与人民币玩家的差距,装备的差距会使玩家的游戏体验极差。并且充值也可以大幅度提升游戏实力,缩短游戏进程,比如平民玩家升满级需要30天,人民币玩家只需要3天,这就是现实。
因此,层出不穷的道具收费游戏,打着永久免费的旗号,即使前期的宣传多么宏大,最后只能草草收场,而近期大热的《逆水寒》,采用了点卡收费模式,迎合了广大游戏爱好者的想法,热度还可以。再加上看到《逆水寒》的宣传,觉得故事背景和人设还挺有吸引力的,随即入坑,但是玩了几天后发现,有点像九阴真经中的江湖名俊的东西,一个月三十块,购买之后你才能享受许多游戏中的完整模式,觉得逆水寒只不过是将江湖名俊换成了点卡计费而已,其收费模式本质上和免费游戏并没有什么区别,失去了名义上时长游戏的意义,这就让我有些失望了。
在当下遍地都是免费快餐式MMO游戏的环境中,很多玩家被粗糙的制作还有无尽的肝和氪伤透了心。时常可见的一刀999,首充送神装,自动寻路,挂机,肝无数个小时也肝不完的无聊空洞的日常任务,打着各种旗号的MMO游戏最后都成为了快餐文化的牺牲品。
总体上说,现在收费道具成为大部分开发者的动力,这类游戏的比例将会更高。近期,也有不少网游即将开放测试,比如《泰亚史诗》、《降魔录》等,而我在这其中发现古剑系列大IP新作《古剑奇谭OL》回归了真正的点卡玩法,使单机经典得到了网络平台的升级,永不售卖属性道具。因此玩家所修道之强弱,完全凭借各自能力,游戏内所面对的挑战和考验,需要自己的努力,也需要团队的通力合作,能给玩家们最真切的游戏体验,从努力中获得满足感,而不是走一些捷径等等,这才是游戏最真正的意义所在。
《古剑奇谭OL》与《逆水寒》相比,无论是背景设计还是人物设计,二者一样都是可圈可点的,但相比之下,我还是认可《古剑奇谭OL》这种真真正正的时长游戏,更能接近游戏的初心,带来久违的仙侠情怀。
古剑一直是武侠类单机游戏的经典大IP,拥有一个相当庞大的粉丝群,其中不少甚至跟随了十多年的时间,也包括我在内。推荐广大RPG网游和古剑奇谭爱好者们不妨一试,看看能否在游戏中找回熟悉的情怀,找寻最初的游戏乐趣。