对不起,我不太明白您的问题。您能否提供更多的信息或上下文以便于我更好地理解并回答您的问题呢?
和总裁我怕疼夏以微一样的小说?
《犯上豪门老公:老婆,吻你上瘾》,《宝贝,我认栽:老婆,不准离婚》,《豪门退婚妻:宝贝,再嫁我一次》,《总裁的欢宠》,《总裁骗婚》,《霸道总裁的百万恋人》,《残酷总裁绝爱妻》,《这个总裁,我要了》
如何评价2020年1月新番《因为太怕痛就全点防御力了》?
这个问题由小三昧替你回答!
首先从观感开始!
第一印象,这游戏公司的策划都是孤儿。
第二印象,作者莫非是个骨灰游戏玩家?
20年后的玩家看宫崎英高估计跟我们看这动画的感觉差不多。 作者本人可能并没有玩过MMORPG,因为绝大多数日本玩家都是只玩游戏机的。原作这样的脑洞设计在20年前的日式RPG中非常流行。
尤其是SQUARE公司,因为当时在市场上独孤求败,所以特别喜欢拿3A游戏做实验玩,最典型的就是最终幻想8 。 最终幻想2被设计成按照角色执行指令的次数来增加经验值,而且设计成你不需要执行指令,只要选了就行,结果就造成玩家只要不断的选择、取消就可以原地踏步升级,一场战斗直接把一种技能练成满级。受伤可以增加HP,于是游戏开始后玩家要做的第一件事就是让角色互相砍。
第1话打败毒龙,靠的是用牙咬会无视防御力伤1点血的设定,这个设定是真实存在的,比较典型的一个例子是勇者斗恶龙系列,有一种金属系敌人,不吃物理和魔法伤害,但是圣水能对它们造成固定1点的伤害(好像不是每代都有),由于金属系敌人的HP很少,所以开战后所有人集体扔一筐圣水过去就搞定了。
另外魔法师有一种初级装备叫毒针,基本没有攻击力,但是有一定概率直接毒杀对方,用好了可以产生以小搏大的效果。 相比之下这个小说的设计反而要正常多了。
说回动漫中去动画节奏太快了,前因后果难免交代得不够清楚,很容易就会让人产生"不是主角太欧,而是策划太SB"的错觉,虽然客观来看NWO的数值设计是挺菜的,但还是没有达到SB的程度,原作不少地方都相当于给运营洗了地,但是动画一演出,这些都表现不出来咯
. 回到"主角运气太好"这个话题上,同样是因为节奏问题,凤傲天不少艰苦卓绝的努力过程(指挂机)都被剪掉了,本来要挂机干耗几个小时的战斗一共就画了两三个镜头,一点都不能突出女主非主流加点的智障程度,而明明这才是本作最大的笑点.比如毒龙基本上每次攻击就打1,所以女主就得站在那挨到剩1血然后吃药,不断循环刷到毒免疫出来为止,然后啃毒龙又得花上四五个小时,简直就是毫无游戏体验.动画就演成了疯狂掉血三分钟解决战斗,就好像那些隐藏技能设计出来都是白给的一样,但实际上哪有那么简单.