鬼泣中的许多设定是否受到了JOJO的奇妙冒险的影响?

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wojiukan
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对不起,我不太明白您的问题。《鬼泣》和《JOJO的奇妙冒险》这两款游戏或漫画没有明显的关联或者相似之处。如果您有其他想了解的内容,请具体说明。

鬼泣里的很多设定是借鉴JOJO的吗?

谢邀

结论:二者并无太多联系

JOJO

《JOJO的奇妙冒险》是日本漫画家荒木飞吕彦所著漫画。从1987年开始在《少年Jump》上连载,由于《JOJO的奇妙冒险》的画风非常独具一格,人物的姿势非常反人类,因此不少人将那种常规身体无法做出的动作称之为“JOJO立”。

鬼泣里的很多设定是借鉴JOJO的吗?

关于替身“STAND”(源于“Standbyme”)有如下四条法则:⒈替身如守护灵一般,与本体(拥有替身的人自身)合为一体。
⒉替身凭本体的意志自由操纵,具有特殊的能力。
⒊当替身受到伤害,会同时反应在替身使者本体上(除了远距离自动操作型的替身)。

⒋一般人无法见到替身。只有替身使者(拥有替身的人)才能看到替身(只有物体同化型的替身才可以被正常人看到),只有替身才能伤害替身。

鬼泣里的很多设定是借鉴JOJO的吗?

鬼泣

《鬼泣》(Devil May Cry)是日本卡普空(CAPCOM)公司发行的动作类型游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大动作游戏。2000年卡普空游戏监督三上真司在制作《生化危机4》初版的时候,要求导演神谷英树打造出一款全新的风格的《生化危机》。而神谷英树是一个非常有想法的人,基于“酷”和“时尚”的想法,神谷英树在企划中尝试加入动作元素并打算让主人公使用大剑和双枪。在开发过程中出现了一个怪物浮空的Bug,开发组反而认为这是一个非常有趣的设计,结果与传统的生存恐怖的《生化危机》差别越来越大。放弃掉这个半成品实在有些遗憾,于是三上真司出面决定将其脱离《生化危机》系列,成为一款独立IP的游戏,这也就是后来我们见到的《鬼泣》。

鬼泣里的很多设定是借鉴JOJO的吗?

是否有联系

笔者能想到两者有相似的地方只有两点,其一是角色的动作姿势,其二是《鬼泣4》与《鬼泣5》中尼禄魔人化后类似“替身”一样的东西。

先说第一点,动作姿势方面,《鬼泣》系列并没有太多的“JOJO立”的姿势,无论是但丁也好,尼禄也罢,还是诸如崔西、蕾蒂、维吉尔等角色。

其次关于“替身”的问题,尼禄是用《鬼泣4》代开始加入系列的,前几作并没有这个角色,也谈不上与JOJO相似。即便是尼禄的“替身”设定,那也只是魔人化的一个躯壳,本质上与JOJO世界观里的替身是完全不同的概念。

因此鬼泣里并没有太多设定是借鉴JOJO的。

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