游戏的基本操作大致可分成打击与抓扭两个系统,例如X键远距离是直拳、近距离变成肘击。选手就会朝你所拨动的方向作出闪躲动作。抓扭系统 《UFC 2010终极格斗王者》以右类比杆作为主要的抓技控制,抓住/被抓之后旋转右类比杆可以进阶压制或挣脱对手。抓住对手时按住LB键不放再旋转右类比杆可以使出摔技。三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;ufc电脑版怎么玩?
游戏的基本操作大致可分成打击与抓扭两个系统,主要动作分别对应手把上的四颗按键与右类比杆,按住特殊技(LB键)与下盘技(LT键)不放还可变化招式。
打击:X、Y、A、B键 移动:左类比杆 抓:右类比杆 防御:RT、RB键 特殊技:LB键 下盘技:LT键 在游戏中可按暂停查看选手的招式表。
打击系统 拳脚:X、Y、A、B四个按键分别对应人物的左右拳脚。
压住LT键不放+X、Y、A、B键:低位置的拳击/踢击。
压住LB键不放+X、Y、A、B键:飞膝、回旋踢之类的特殊招式,视玩家使用的选手而定。 X、Y、A、B键配合左类比杆可施展出各种不同的招式,一般招也会依敌我双方的距离而变,例如X键远距离是直拳、近距离变成肘击。
远距离时按下LB键+X键:类似空手正拳的左拳攻击。
近距离时按下LB键+X键:左上勾拳。
格挡:RB键上挡(可防一般攻击),RT键下挡(可防按住LT键的攻击)闪躲:压住RB键不放再轻拨左类比杆(迅速扳动后立即放开),选手就会朝你所拨动的方向作出闪躲动作。
闪躲中X或Y键可出拳反击。右侧的对手准备出招。按住RB键的同时将左类比杆往右轻拨,避过了对手的左拳。成功闪开攻击的同时按下X键,挥拳反击。抓扭系统 《UFC 2010终极格斗王者》以右类比杆作为主要的抓技控制,朝敌人推动右类比杆可启动抓技,抓住/被抓之后旋转右类比杆可以进阶压制或挣脱对手。
抓住对手:朝对手的方向(→或←)推右类比杆。
抓住对手后可用X、Y、A、B键发动打击。
抓住对手时按住LB键不放再旋转右类比杆可以使出摔技。
敌人于右侧时,将右类比杆朝右推可发动抓扭。
ufc终极格斗规则?1、 所有比赛都将由三位判分员(或称场裁)进行打分,三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;裁判不可以兼任判分员。
2、 比赛采用10点扣分制,例如某一回合,给予该回合的胜者10分、败者9分,以此类推计算;但也有特殊情况,例如双方场面上难分难解,此时可以给双方打上10:10的比分。
3、判分员可将选手的技术表现作为评估标准,例如有效的打击、缠斗、节奏的控制、场面上的主动性以及防守等。
4、 在评估选手的技术表现时,应将拳腿打击力效率更高、缠斗能力更强、控制得更好、进攻更主动、防守更严密等的一方作为优势方,从而在打分上评出优劣。
5、 选手的打击是否有效将由他的合法攻击的总数来决定。
6、 选手的缠斗是否更具优势取决于成功的扭摔及地面扭缠的次数;例如一位选手在站立状态直接下潜抱摔扭倒对手、躲过地面双腿布置的防守后占据骑乘位,而下位的选手积极部署的双腿guard等,这些都是缠斗的评判标准。
7、 比赛的控制优势取决于选手在对决中的节奏、所处的位置与形势等;例如在对方尝试抱腿摔时屹立不倒并反击,反将对手拖入地战并尝试制服技术,突破地面防守占据骑乘位为有力的地面打击创造条件等,这些都可在视作比赛控制方面的表现。
早期规则是,除了啃咬,金属物攻击跟伤害对手眼睛外,一切攻击均可视为有效,就是被网上不断传为黑市拳的那种“笼斗”。
比赛在八角型铁笼中进行。比赛唯一的规则就是没有规则!击打至对手无力反抗为止!因此吸引了柔道家,空手道家,泰拳高手等,几乎囊盖世界格斗门派的各类格斗家参与。现在的UFC通过不断修改规则,已经逐渐走向主流。它的实况同时被40个国家转播,可称为世界上最血腥,最暴烈,最精彩的格斗大赛。
在UFC比赛中,不管多么强壮的对手,一旦被引向地面,拳脚和摔技将无从发挥,如果他对地面战技巧一无所知,等待他的只可能是被制服。可以说徒手对战基本都是在地面结束的。
近身搂抱缠斗是不可避免的,缠斗的结果就是摔倒在地面,有的是故意的,有的则是意外的。
打斗的一方可能故意将对手摔到地上,或者一方失去平衡摔倒在地,或者双方都扭倒在地上,在开始就很干脆的击倒场面是非常少见的。
而一旦倒地,决定一切的就是技巧。
那些实战性的细小动作包含的力度与技巧是外行很难理解的,并且确实无法展现任何花巧感。
ufc终极格斗比赛规则?1、 所有比赛都将由三位判分员(或称场裁)进行打分,三位判分员围绕拳台分别坐在不同位置对场中选手的表现进行评估;裁判不可以兼任判分员。
2、 比赛采用10点扣分制,例如某一回合,给予该回合的胜者10分、败者9分,以此类推计算;但也有特殊情况,例如双方场面上难分难解,此时可以给双方打上10:10的比分。
3、判分员可将选手的技术表现作为评估标准,例如有效的打击、缠斗、节奏的控制、场面上的主动性以及防守等。
4、 在评估选手的技术表现时,应将拳腿打击力效率更高、缠斗能力更强、控制得更好、进攻更主动、防守更严密等的一方作为优势方,从而在打分上评出优劣。
5、 选手的打击是否有效将由他的合法攻击的总数来决定。
6、 选手的缠斗是否更具优势取决于成功的扭摔及地面扭缠的次数;例如一位选手在站立状态直接下潜抱摔扭倒对手、躲过地面双腿布置的防守后占据骑乘位,而下位的选手积极部署的双腿guard等,这些都是缠斗的评判标准。
7、 比赛的控制优势取决于选手在对决中的节奏、所处的位置与形势等;例如在对方尝试抱腿摔时屹立不倒并反击,反将对手拖入地战并尝试制服技术,突破地面防守占据骑乘位为有力的地面打击创造条件等,这些都可在视作比赛控制方面的表现。
ufc终极格斗谁最厉害?"大力鼠"狄米崔斯·约翰逊
1约翰逊曾是工厂苦力搬运工,现在的UFC历史上首位蝇量级冠军。目前MMA战绩为22胜2负1平,其中4次KO,8次降服获胜。他自从2012年6月成为UFC历史上的首位蝇量级冠军后至今已经5次成功卫冕,被认为是历史上最优秀的蝇量级选手。
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