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腾讯游戏与ROG联手定制的ROG游戏手机2,表现到底如何?
华硕发布的ROG2游戏手机,作为全新的一代升级,相比上一代“我就是要做游戏手机“的执着,今年的ROG2,明显想得更明白了。
相比上一代的6寸屏幕,ROG2升级到了6.59寸19.5:9的AMOLED屏幕。屏幕这个东西没什么复杂的,但玩游戏就是爽,就是正义。
而120Hz的高刷新率,最低1ms的响应速度,更是将手游体验进行到了极致。如果你看过十根手指玩和平精英的视频的话,就会知道手游电竞也是十分考验技术的。高刷新率带来的不仅仅是极其舒适的画面体验,还需要强大的散热来保证持续的发挥,以及一个6000毫安的大电池来保证续航。
当然,最重要的还是和腾讯的联合软件优化,优先适配了120Hz的游戏选项。
这个逻辑其实是游戏手机们经过了一年的验证得出的:
愿意花钱买一个专门玩游戏手机的人,他其实并不在意再多花一点钱在手游上。
游戏手机用户的氪金率比普通手机平均要高出好几倍,有些用户氪金的分成,就比厂商卖手机赚的钱还多的多。
所以对于腾讯来说,优先给游戏手机用户做优化,做体验,走到现在逻辑也基本理顺了。
手游行业本质还是服务业,要服务就要找到精确的用户去做服务投资。
而游戏手机的用户很明显就是非常舍得花钱的优质用户,提前做优化也是十分应该的了。这也是游戏手机一条特色的道路,和游戏厂商一起服务这些用户,让他们获得尊贵的特殊感觉。
不是说玩手游就很尊贵,而是说可以享受从硬件到软件的尊贵服务,这个段位和生态可比8848高多了。相比黑鲨和IQOO来说,ROG2就是更加追求极致的硬件体验,ROG2想的很明白。买游戏手机的人,本来就是买备用机。
或者我们换个逻辑来讲,买游戏手机还要当主力机用的人,本身消费力就有限。游戏手机买了当做备用机的人,才真正有消费力,与此同时他们也就不在意这个手机的日常属性。对于他们来说,掏个游戏手机出来,就跟掏个NS出来一样,没什么区别。所以他们不会在意ROG2半斤的重量,反而是追求的更极致的手游体验。
这时候ROG2的上下双扬声器,侧边充电孔,风冷外设,双肩键,这些特色的点就让ROG成为了长板特别突出的游戏机。
我记得游戏手机刚出来的时候,很多人吐槽还不如买一个NS,其实这个吐槽是没到点子上的。游戏手机的本质是游戏机不错,但更多还是一个备用机。
带上游戏手机,其实也就是一个充电宝的厚度和重量,主力机没电了可以续上,不太繁忙的情况下可以用游戏机玩游戏,而不是用主力机玩。
游戏手机的受众并不是一年前大家想象的学生党,而是上班族,经常出差的人。从这一点上来说,黑鲨和IQOO往主力机走的方向,其实是相对主流的想法,尤其在ROG2的面前,黑鲨2pro就显得没那么极致。
我觉得游戏手机的性价比,和我们经常谈到的性价比,是完全不同的语境。
一般我们谈的性价比,是把一部手机作为主力机的性价比。而谈到游戏手机的时候,谈的是极致性能,谈的是作为一款备用机或者游戏机的价值。
虽然很多游戏手机都会强调日常使用的场景,但我觉得还是太牵强了。把ROG掏出来的时候,手机后壳上的LOGO就可以回答一切问题了,我这个就是游戏机,并不怕别人有什么看法。
在游戏手机这个品类里面,华硕还真的就是高端品牌了。
我一直觉得华硕出游戏手机,就跟奢侈化妆品牌出两三百的口红是一个道理。
卖得就是品牌,我再把质量做好,定位做到独特。
那比我贵的主力机体验没我好,比我便宜的游戏手机体验没我好,品牌也没我好。
所以ROG2还是想明白了游戏手机的道路到底要怎么走的。
体验推到极致,硬件堆叠上去,一切服务于游戏场景,做好一部游戏手机应该做好的事情。
不要企图跟主力机抢市场,一个用万元苹果,或者华为保时捷设计的用户,恰好就是游戏手机的潜在用户。
游戏手机就是要做到最极致,玩游戏最舒服,在体验上留下深刻的印象,让用户氪得开心,这就算是把路给走通了。
至于性价比什么的,855plus+6000毫安电池+8+128+UFS3.0+120Hz刷新率+1ms响应时间+240Hz触控IC+双扬声器+IMS586+1300W像素广角+4Wi-Fi天线+ROG的LOGO,要价3499贵吗?
这个硬件规格,这个价格是一点都不贵好吧!