公司需要安装一台主机拖6个显示屏,并且每个显示屏要独立操作,可以实现吗_Mac上的专业矢量图设计工具有哪些推荐
公司需要安装一台主机拖6个显示屏,并且每个显示屏要独立操作,可以实现吗
可以实现的,如果6个显示器每个都要独立操作,实现方法有很多,其中有三种方法最简单:显卡分屏、远程桌面和虚拟机。
显卡分屏
显卡分屏指的是,每个显示器对接一个显示器输出接口,但是一个显卡最多也就3个接口,所以这个时候需要给主板安装两块显卡。
这个方法要求主板必须支持扩展显卡插槽。
这个方法最大的优点是,非常流畅。
远程桌面
远程桌面是指通过系统自带的远程桌面这个功能,使用不同的账户和密码,登陆到同一主机的不同账户里面。
这样的优点是,各个账户之间互不影响,相互独立,但是硬盘上的数据又能相互看到,实现共享。
还有一个优点,几个远程桌面连接同一主机,速度会非常快,不像很多其他方法,导致主机很卡顿。
另外,这个方法最大的一个优点是,简单,即使对电脑方面再小白的用户,也没有任何技术难度就可以操作。
虚拟机
虚拟机指的是给主机安装一个虚拟机软件,然后在这个软件里安装6个系统,而且系统可以不一样,比如可以装xp、可以装win7、也可以装win10系统。
虚拟软件同时打开6个系统,每个显示器防止一个系统,这样的系统,互不干扰,独立运行。
不过这个方法有个最大的缺点,主机的硬件配置必须要高,才能支持这么多虚拟机的流畅运行。
其实一个主机多个显示器,还是第一个方法用的最多,也是最普遍的一种,毕竟现在用两个显示器的人还是很多的。
但是说到独立操作,究竟指的是什么样的独立,如果指的是如同每个单独的电脑一样独立操作,那么只能选择后面两种方法了。
一台主机连接6个显示器是可以实现的,需要单张6口的显卡或者2张3口的显卡,当然主机配置要好一些,否则可能比较卡。
关键设备
显卡要有6个显示接口,可以是单张显卡也可以说2张支持SLI的显卡组合,如果是6屏显示,建议使用单张显卡6个显示接口,然后根据显示器接口的类型选择合适的转接线。
上图显示了一块6个DP显示接口的显卡,根据显示器的显示接口类型配置相应的转接线就可以连接到显示器,比如dp转DVI、dp转HDMI等,尽量使用DVI、HDMI这样的数字接口,不要使用VGA模拟接口。
配置方式
将6个显示器连接到显卡的6个显示接口,安装显卡的驱动程序,在显卡的配置界面就可以看到6个显示器,然后进行相关的配置即可。
我现在用的是双屏显示,6屏显示的设置方式类似,右击桌面,选择【屏幕分辨率】,在对话框设置显示器最合适的分辨率,在【多显示器】的设置中选择【扩展这些显示】,这样就能不同的屏幕中显示不同的内容了,如下图所示。
注意事项
1)并不是所有的显卡都能足双显卡,也不是所有的主板都支持双显卡,需要主板支持SLI技术和显卡支持SLI技术;
2)电脑性能要求比较高,否则可能会比较卡或者出现各种莫名其妙的问题;
3)如果每个显示器作为“独立主机”操作,那么可能需要安装VMware、VirtualBox之类的虚拟化软件。
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Mac上的专业矢量图设计工具有哪些推荐
Mac上有三个主流的矢量设计软件。
这三个我都用过,分别是CDR、Ai和Affinity designer。
这三个软件我都有进行深度的学习,然后放弃了前两个,最后只留下Affinity designer!
CDR
就在Mac上的体验而言,CDR是最差的,因为去年才登陆Mac商店,而且也没有专门的针对Mac做优化,用起来卡的不行,一用电脑风扇就发热。在Mac上就不要考虑CDR了!
Ai
Ai的流畅性比起CDR要好很多,但是不好的地方是操作上感觉没有CDR简单,需要的快捷键也比较多,用起来复杂。
Affinity designer
如果要我在Mac上选择一款最好用的软件,那我肯定会选择Affinity designer。
因为是Affinity designer让我体验到设计软件也可以做到如此流畅!
而且吸引我的还有如下原因:
一次性收费
我们知道Ai这种的现在是订阅制,一年就要几千块,而Affinity designer是一次性买断,只要328,终生制。
多平台
PS、Ai没有做到的,Affinty做到了,现在支持windows、Mac和iPad。
界面
就界面美观性而言,Affinity排第一,不仅仅是主界面,里面每一个图标都是精心设计!
多格式
可以和其它平面设计软件协同工作。
新
天演论中有这么一句话:“后胜于今”,我觉得确实是这样的,Affinity是抛弃了几十年前的架构,大胆的从零到一全部重新开发出来的。
官方是这么介绍的:
Affinity从 1987 年开始开发适用于 Windows 的创意软件,并在 20 年的时间里构建了一套相当不错的应用程序。但是出现了一些问题。除了这些旧版应用程序被锁定在 Windows 中之外,它们也变得臃肿且难以维护,而且它们的核心基础在构建时未考虑到硬件的最新发展。
因此,我们决定重新开始。我们丢弃了所有旧代码,并从头开始开发 Affinity 系列。这是孤注一掷的抉择,并且变成了一个庞大的项目——从编写第一行代码到 2014 年 10 月发布我们的第一款 Affinity 应用程序 Affinity Designer,花费了 5 年时间中的大半。
从那时开始,我们没有再回顾过去。现在,我们拥有一套完整的创意应用程序,涵盖照片编辑、桌面出版和图形设计,这些应用程序赢得了业内最重要的奖项并且在全球有超过一百万的客户。
这次取得了巨大的成功,但我们的主要关注点仍然是突破创意应用程序的极限。我们非常喜欢自己做的事情,而且我们才刚刚开始。
事实证明,确实像Affinity所说的那样,他们确实获得了突破,它就是比Ai好用。
Final
总结一下,就流畅性而言Affinity>Ai>CDR!
最后分享几个Affinity作品。
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