如何利用市场赚钱?
国内使用商店基本上都是免费下载的,所以依靠付费共享模式基本上是汤。然而,中国使用商店的联合创始人陆向我们介绍了“中国创造了购买位置的商业模式”。
虽然中国的使用商店与世界不同 “连接”,但有自己的想象力。当雷锋问及市场主要盈利模式的使用时,芦衍凯澄清了这一点 :“使用商店的商业模式非常清楚。一是软件合适,按位置或激活付费;另一个是游戏制造商的分享与合作 ,前后比例为4:6。”
雷锋网还采访了杨凯清,一位使用的合适人员。他熟悉主要的使用市场,并向我们介绍,开发人员在购买广告空间和参与使用市场活动(首发或彩票)时需要付费。
▲(国内某使用商店的广告价格)
简单地说,当你在XX商店的主页上看到一个应用程序时,这并不意味着它很热,开发人员很可能会为这个位置付费;还有一种情况,比如当你下载应用程序,分享第三方,然后抽奖给小米三件套,这些奖品也由开发人员购买,与商店的使用无关。
购买广告空间通常每天支付,不同的使用市场价格不同,价格会随着商店的数量、季节和产品的使用而波动。以主页的顶部位置为例,每天的费用可能从数万元到数千元不等。
另外一个收入大头就是游戏。对于单机版的手机游戏,如果游戏中有付费部分,则扣除手机电话费,这就需要接入运营商的服务。参与游戏最受欢迎 比例可能是4:3:3(开发者:使用市场:运营商),如果有波动,开发者只会少一些。同比,Google Play是60%:35%:5%,运营商只拿一小部分。手机网游,基本都是5:5分成,可以算是使用商店和开发商联合经营,强势使用商店最多可能达到90%。
芦衍向雷锋介绍,该店每年将接收数百甚至数千款游戏。商店将根据他们的数据帮助开发人员调整游戏运营策略,并相应地为游戏提供良好的展示空间。
经过一番了解,中国的商店使用模式与国外并不差。然而,为什么中国不能付费呢?仅仅因为中国的付费习惯吗?这还有待探索。
事实上,使用商店的门槛并不高,而且很容易进入游戏。然而,要实现差异化,很难获得用户,尤其是在中国严重分配的情况下。这也可能是中国许多商店生存状况不佳的主要原因之一。