猎魂觉醒什么设备好看?
让我提一下不久前的“婚事觉醒”。
首先,“追捕觉醒”的游戏性比较突出。这个游戏是你要抄的,作为榜样的怪物猎人也无所谓。最终,通过打怪物肢体获取碎片的升级装备这种模式,一方面提高了游戏过程中的打击感和操作要求,也考验了团队精神,耐玩性大大提高。手机可以体验这种相对不错的模式,真正给了买不起游戏主机的玩家很多体验的好机会。
此外,还有十五位大副本,唯我独尊,老子有钱,在爸爸这个潮流中,这个游戏是少有的重视团队合作和配合的掌门人。
一方面,设备升级为怪物碎片,因此不存在用人民币买桔子装的情况。游戏中大多数极品物品都可以通过游戏过程或购买游戏金币获得。没有PVP模式,人民币玩家与普通玩家的差距并不那么明显。除了养马,没有像阴阳师这样的游戏那样实力全面拔尖的弊病。所以这个游戏很容易让人产生成就感。对于大多数玩家来说,每个月只要投资不到100元,就能获得非常不错的游戏体验。
更甚的是剧情。目前手游的普遍特征是化工劳理化、阴性刨花、极垃圾化、猎魂觉醒,可以说是其中一股清流。除了画面感一流外,还借鉴了“进击巨人”比较成功的世界观(不提这是否剽窃,只谈做玩家的感觉)优秀的人物角色塑造,生动的角色对话,跌跌撞撞的跌宕起伏,加上有些燃烧的剧情,一时抓不到手,吸引了很多玩家。
其中,尤其可以说是同伴个人展开的玩家,通过开启回忆之路的角色扮演,直接参与到与自己并肩作战的NPC历史中,体验NPC的成长之路。每一个NPC的背后都包含着激动人心的故事,通过这个过程,你可以收获很多收益。这是游戏的亮点。
画面材质还算不错。
综合来看,这款游戏只打碎片是枯燥的,特殊物品的爆率是两个瑕疵太低,剩下的指标都是良品以上。
直到网易为了打钱圈而强行打开乐银城。
首先,我们增加了一个家庭模式,让这个游戏突然显得出轨。明明是RPG操作游戏,突然有了明显的培养色彩。直接导致了游戏的定位混乱。
妖池浮动的是,家园的繁荣度与游戏中唯一且难以获取的货币--金币直接联动。金币可以说是这个游戏的命脉。原来金币只能通过商品拍卖行、任务以及相对昂贵的人民币货款购买,所以游戏中的金币还停留在比较合理的数量上。对绝大多数玩家来说,贫富差距并不大,市场价格也比较合理。经常养好一匹马,卖个好价钱,仅获得的金币量就足以支撑数十级升级需要。
而作为乐恩城家园的培育机制,改变了一切。新机制规定,每天玩家可以获得一定数量的金币,获得金币的数量取决于你生活的家园建设图。
这迫使玩家花费大量时间完成生活家园任务,这些任务枯燥乏味,毫无成就感。原来游戏中的日常任务需要玩家每天花费2~3小时左右,这是大部分有任务的休闲玩家的可消费时间极限。新增的家园任务实际上是给他们的沉重负担。
这给玩家一个艰难的选择:做家庭任务还是不做?做,无聊,占据其他有趣的日常;如果你不这样做,你会越来越困惑在服务器里严重的通货膨胀。不愿付出时间的玩家必须付钱来满足他们对家园建设的需求。这导致游戏的机制突然变得不平衡,包括我在内,直接劝退了相当一部分时间投入不足的人。
不久前,看到官网上新推出猎犬商品可以给玩家属性加成的说明,恐怕只能通过黄金购买。我认为这是这场比赛冠冕堂皇的最后一颗钉子。