flash入门教程?flash240帧动画制作详细步骤?

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wojiukan
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flash动画制作入门教程分为了8个步骤:第一步,打开画图或其他图片编辑软件,推荐用Macromedia公司的矢量绘图软件或任何其他的矢量图编辑软件来画图,你也可以直接在Adobe Flash里画,要在Adobe Flash里一帧一帧地画出图形,如果你打算用Adobe Flash来画图,那么跳到第五步,第二步,创作一系列图片,把它们按照这种形式来保存:carrot1、carrot2……,第七步,要做个制作者的画面,在结尾处做个制作者画面,第八步,如果你希望的话,你可以把作品发表出来,你可以把它上传到个人主页,或传到其他网站去,flash240帧动画制作详细步骤?
  1. flash入门教程?
  2. flash240帧动画制作详细步骤?
  3. flash如何 制作动画?

flash入门教程?

flash入门教程?flash240帧动画制作详细步骤?

flash动画制作入门教程分为了8个步骤:

第一步,打开画图或其他图片编辑软件。推荐用Macromedia公司的矢量绘图软件或任何其他的矢量图编辑软件来画图。你也可以直接在Adobe Flash里画。要在Adobe Flash里一帧一帧地画出图形。如果你打算用Adobe Flash来画图,那么跳到第五步。

第二步,创作一系列图片,把它们按照这种形式来保存:carrot1、carrot2……以此类推。

第三步,打开Flash,或者其他的可以合并图片的软件,然后把图片整合变为Flash动画文件。

第四步,把你的图片按照帧的先后顺序添加进来。

第五步,可以点击画面,导入声音文件来让动画有声音。你也可以自己用麦克风来录音,或者在网上找声音文件。

第六步,确保在动画文件的某一帧设置为动画停止帧!(除非你想做个循环动画)。

第七步,要做个制作者的画面。在结尾处做个制作者画面。

第八步,如果你希望的话,你可以把作品发表出来。你可以把它上传到个人主页,或传到其他网站去。

flash240帧动画制作详细步骤?

1、启动flash8,新建一flash文档文件,大小设置为550*400,背景为白色,帧频为12fps。

2、在工具箱内选择文本工具,在属性面板中设置字体为楷体,大小设置为200,在舞台中输入文字“福”字。并调节文字的位置。全居中。

3、在福字上单击右键,出现下拉菜单选中分离,将文字打散。

4、在第二帧插入关键帧,在工具箱中选择橡皮擦工具把福字一部分擦去,在第三帧插入关键帧,同样用橡皮擦工具擦去一部分。

5、参照第4步,先插入关键帧,然后使用橡皮擦工具擦去一部分,反复几次,直至整个文字擦干净为止。

6、这样可以测试看一下影片,这是一个倒序的过程。

7、按住shift键把所有的帧都选中,点击右键,出现下拉菜单,选择翻转帧,这时候可以ctrl+enter测试,查看一下运行文件。

8、保存源文件,fla格式,方便以后修改。执行文件-保存-位置,修改名字。

flash如何 制作动画?

flash是一款很经典的动画制作软件,虽然现在已经逐步被更强的软件所淘汰了,不过依旧非常好用,那么怎么制作flash动画呢,下面就来简单学习一下吧。

1、首先下载安装flash并打开,选择创建一个“ flash文档 ”

2、创建后,先右键底部菜单,打开“ 文档属性 ”

3、在其中可以修改尺寸、背景颜色、帧数等选项。

4、设置完成后,使用左边的工具栏绘制你的动画角色或对象。

5、绘制完成后,使用左上角选择工具选择我们的对象。

6、随后点击“ 修改 ”,点击“ 转换为元件 ”

7、在弹出菜单为对象命名,并选择类型为“ 图形 ”

8、修改完成,在时间轴里选中一个时间点,右键它点击“ 插入关键帧 ”

9、插入后,选中该时间点,将我们的对象拖动到目标位置。

10、最后在时间轴里选中中间的所有时间,右键选择“ 创建补间动画 ”就可以制作简单的flash动画了。

 

1、策划主体

在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。

2、搜集素材

在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。

3、制作动画

制作动画是Flash动画作品制作中最关键的一步,是指利用所收集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。

4、优化与调试

在下载和播放Flash动画时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明Flash动画文件很大。为了减少Flash动画的占用空间,加快动画的下载速度,可以对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。

凌智动画指出:制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。

5、测试与发布

在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。因为Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。

发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。

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